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Jan 30, 2024

Livro de fatos do mercado global Brinquedos: análise por tipo de produto, por idade, canal de distribuição, por região, por país: insights e previsões de mercado

Sumário executivo. A Azoth Analytics lançou um relatório de pesquisa intitulado "Global Toy Market Factbook (2023 Edition)", que fornece uma análise completa do mercado mundial de brinquedos em termos de segmentação de mercado por tipo de produto (jogos e quebra-cabeças, brinquedos infantis e pré-escolares, brinquedos de construção, Bonecas e Acessórios, Brinquedos Outdoor e Desportivos, Outros Tipos de Produtos), Faixa Etária (0-8 Anos, 8-15 Anos, 15 Anos e Mais) e por Canal de Distribuição (E-Commerce, Supermercados, Lojas Tradicionais, Outros Canais de Distribuição) .

New York, June 02, 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- Reportlinker.com anuncia o lançamento do relatório "Global Toy Market Factbook: Analysis By Product Type, By Age, Distribution Channel, By Region, By Country: Market Insights and Forecast" - https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNW O mercado foi analisado para o período histórico de 2018-2022, o ano estimado de 2023 e o período de previsão de 2024-2028. O relatório global do mercado de brinquedos foram analisados ​​por Valor (USD Milhões) a nível global, para quatro regiões e 20 países. A pesquisa é de natureza global e abrange uma análise detalhada do mercado nas Américas (EUA, Canadá, Brasil, México, Resto das Américas), Europa (Alemanha, Reino Unido, França, Itália, Holanda, Espanha, Resto da Europa), Ásia-Pacífico (China, Índia, Japão, Coréia do Sul, Austrália, Cingapura e Resto da Ásia-Pacífico) e Oriente Médio e África (GCC, Norte da África, Israel, África do Sul e Resto do Oriente Médio e África). Além disso, o relatório de pesquisa apresenta dados, incluindo tamanho do mercado, crescimento anual e análise de potencial, estudo competitivo dos participantes do mercado, oportunidades de investimento e previsão de demanda. O estudo de pesquisa também analisa os indicadores de crescimento do mercado, restrições, risco de oferta e demanda e outras estatísticas importantes, bem como uma avaliação completa das tendências atuais e futuras do mercado relevantes para a evolução do mercado. Durante o período de previsão, 2024- Em 2028, espera-se que o mercado global de brinquedos se expanda a um CAGR de 6,10%. A indústria de brinquedos sempre foi um setor dinâmico e em constante evolução, adaptando-se constantemente às mudanças nas preferências do consumidor, avanços tecnológicos e mudanças sociais. Nos últimos anos, o mercado de brinquedos testemunhou transformações significativas, impulsionadas pela inovação digital, pela consciência ecológica e pela ascensão das brincadeiras educativas. Espera-se que o mercado global de brinquedos atinja US$ 152,41 bilhões até o final de 2028, acima dos US$ 109,25 bilhões em 2022, devido aos pais e educadores reconhecerem cada vez mais o valor da brincadeira como uma ferramenta vital para o desenvolvimento cognitivo, social e emocional das crianças. Como resultado, os brinquedos educativos que combinam aprendizado e entretenimento ganharam popularidade. Brinquedos STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), kits de codificação e conjuntos de construção promovem habilidades de resolução de problemas, pensamento crítico e criatividade, preparando as crianças para futuras carreiras em um mundo impulsionado pela tecnologia. O crescimento do mercado de brinquedos é o papel crescente das vendas de brinquedos por meio de sites de varejo e comércio eletrônico on-line, onde os clientes on-line podem comparar preços de brinquedos de maneira rápida e fácil em uma ampla seleção de canais de vendas. Amazon, Target, Walmart e outros varejistas online competem de várias maneiras para convencer os clientes de brinquedos a comprar em seus respectivos sites. O licenciamento e a extensão da marca oferecem novas oportunidades para as marcas de brinquedos e jogos capitalizarem seu patrimônio de marca existente e gerarem novos fluxos de receita. Por meio do licenciamento, as marcas podem encontrar novos clientes, entrar em novos territórios geográficos e se aventurar em novas categorias de varejo. As empresas de brinquedos buscam a venda ou licença de brinquedos e personagens de quadrinhos e a adaptação para filmes, programas de televisão, produções de teatro ao vivo e outras propriedades de entretenimento e acordos de distribuição de produtos. As marcas de brinquedos que trabalham com a indústria do entretenimento também tiveram um crescimento em participação de mercado. A empresa de brinquedos LEGO é um dos exemplos mais persuasivos de uma marca de brinquedos que obteve sucesso trabalhando na indústria do entretenimento. Considere a receita de bilheteria de mais de US$ 400 milhões de The Lego Movie. A LEGO também fez parceria com gigantes da franquia como Frozen, Star Wars, Harry Potter, Homem-Aranha e Batman - entre muitos outros. A LEGO também tem opções de produtos aparentemente infinitas para os pais, alinhadas com quase todos os principais lançamentos de filmes infantis. Embora nem todas as marcas tenham um orçamento como o da LEGO, isso não exclui as marcas de brinquedos menos financiadas de buscar oportunidades na indústria do entretenimento. Outras opções, como posicionamento de produtos em filmes ou anúncios de cinema, podem ajudar as marcas a ganhar atenção. Este estudo fornece o cenário competitivo da indústria de brinquedos e perfis de empresas líderes como Lego Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Bandai Namco Holding, Spin Master Ltd. ., Playmobil, MGA Entertainment e outros. O perfil da empresa inclui informações críticas, como uma visão geral dos negócios, produtos e serviços, principais finanças e eventos e desenvolvimentos recentes. No geral, o relatório fornece uma visão geral detalhada do mercado global Brinquedos, que ajudará consultores do setor, players existentes que buscam oportunidades de expansão, novos players que buscam oportunidades e outras partes interessadas a alinhar suas estratégias centradas no mercado com as tendências futuras atuais e esperadas. Escopo do relatório:• O relatório analisa o mercado de brinquedos por valor (USD bilhões) para o período histórico de 2018-2022, o ano estimado de 2023 e o período de previsão de 2024-2028.• O relatório analisa o mercado de quatro regiões e 20 países que incluem as Américas (EUA, Canadá, Brasil, México, Resto das Américas), Europa (Alemanha, Reino Unido, França, Itália, Holanda, Espanha, Resto da Europa), Ásia-Pacífico (China, Índia, Japão, Sul Coréia, Austrália, Cingapura e Resto da Ásia-Pacífico) e Oriente Médio e África (GCC, Norte da África, Israel, África do Sul e Resto do Oriente Médio e África).• O relatório analisa o Mercado de Brinquedos por Tipo de Produto (Jogos e Quebra-cabeças, brinquedos infantis e pré-escolares, brinquedos de construção, bonecas e acessórios, brinquedos esportivos e ao ar livre, outros tipos de produtos). • O relatório analisa o mercado de brinquedos por idade (0 a 8 anos, 8 a 15 anos, 15 anos e acima). • O relatório analisa o mercado de brinquedos por canal de distribuição (comércio eletrônico, supermercados, lojas tradicionais, outros canais de distribuição). • Os principais insights do relatório foram apresentados por meio das estruturas de análise SWOT e Cinco Forças de Porter. Além disso, a atratividade do mercado foi apresentada por região, por tipo de produto, por idade, por canal de distribuição.• Além disso, as principais oportunidades, tendências, impulsionadores e desafios do setor foram analisados ​​no relatório.• O relatório rastreia desenvolvimentos competitivos, estratégias, fusões e aquisições e desenvolvimento de novos produtos. As empresas analisadas no relatório incluem Lego Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Bandai Namco Holding, Spin Master Ltd., Horst Brandstatter Group, MGA Entertainment, Horst Brandstätter Group, Vtech holding Limited, Sega Sammy Holdings Limited, Melissa e Doug LLC.Leia o relatório completo: https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNWAbout ReportlinkerReportLinker é uma solução de pesquisa de mercado premiada. O Reportlinker encontra e organiza os dados mais recentes do setor para que você obtenha todas as pesquisas de mercado necessárias - instantaneamente, em um só lugar.__________________________

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